第一种 ;是修改人物对象的某个属性,根据面对对象(现在主流的编程思路,几乎任何大型程序都要严格遵循它,具体原因可以百度) 思路,皮肤肯定是人物对象的一个属性,那我们修改它,是不是能够实现换肤。
第二种 ;是HOOK皮肤的关键位置,HOOK就类似太监假传皇上驾崩立新帝的圣旨,你明明是原皮,我却告诉游戏你是199。游戏信了,那么就换肤成功了。下面讲一下第一种方式,因为它较为简单,也更好理解:在人物对象某处有一个皮肤ID(逆向工程师用一些内存扫描工具比如CE 或者 OD很容易就可以找出来),你只要改了这个ID 当角色死亡再复活的时候皮肤就会发生变化(复活会刷新模型)。很显然游戏创建模型是根据皮肤ID来选择 要创建的模型,借此 可以通过某种手段找到创建模型的函数。
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